Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076