Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Dart Goblin Witch Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Firecracker Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Balloon Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Balloon
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker
Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Ice Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076