Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Balloon Electro Wizard Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Elixir Golem
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Firecracker Elixir Golem Musketeer Void Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Musketeer Void
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Zap
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Void
Zap Musketeer Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Zap Musketeer Electro Wizard
Void
Firecracker Musketeer Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Musketeer Electro Wizard
Void Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Firecracker
Firecracker Void Zap Musketeer Electro Wizard
Void Zap Musketeer
Void Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Musketeer
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Musketeer Void
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Void Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076