Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Void Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Void Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Void
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Void The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Void
Zap
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Void The Log Magic Archer
Inferno Tower Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Void
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Void Magic Archer
Zap Inferno Tower Void The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Void
Void Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight
Zap Void Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Void The Log
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Zap Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Void Zap The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Firecracker Void The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Void The Log Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap The Log Magic Archer
Void Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Void The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Void Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void The Log Zap Magic Archer
Void Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Void Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Void Magic Archer
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Void Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Void Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Void Magic Archer
Void Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076