Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Lightning Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Prince
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Lightning
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Prince Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Prince Lightning
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Lightning
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Prince
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Wizard
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076