Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Void Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Void
Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Void Witch
Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void
Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Valkyrie Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Zap Witch Electro Wizard
Void Zap Witch
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Void Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Void Witch Electro Wizard
Void Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076