Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Musketeer Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Musketeer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Firecracker Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Musketeer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Magic Archer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076