Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Void Fisherman Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Royal Giant Fisherman Mother Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Mother Witch Zap Void Skeleton King
Tombstone
Void
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker
Mother Witch
Royal Giant Zap
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Tombstone Void Fisherman Mother Witch
Firecracker
Zap Tombstone Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Zap Firecracker Mother Witch
Void
Zap
Fisherman
Zap Firecracker Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Zap Tombstone Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Void
Zap Firecracker Tombstone Fisherman
Fisherman Tombstone Void
Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King
Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Tombstone Void
Zap Void
Tombstone Fisherman Skeleton King
Firecracker Fisherman
Mother Witch Zap Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King
Zap Firecracker
Tombstone Zap
Zap Firecracker Tombstone Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Zap Fisherman
Firecracker Tombstone Fisherman
Tombstone Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Tombstone Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Void Fisherman
Void Zap Firecracker Fisherman
Tombstone Zap Fisherman
Zap Fisherman
Tombstone Fisherman
Firecracker Mother Witch Zap
Tombstone Void
Fisherman
Zap Void Firecracker Tombstone
Tombstone
Tombstone
Zap Void
Tombstone Skeleton King
Firecracker
Tombstone Zap Firecracker Fisherman Skeleton King
Zap Firecracker Mother Witch Skeleton King
Zap Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap Fisherman
Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Zap Fisherman
Void Zap Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Fisherman
Void Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Void Mother Witch
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Firecracker Mother Witch
Fisherman
Firecracker Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Void Mother Witch
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Tombstone Void
Zap Firecracker
Void Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076