Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Hunter Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Hunter Lumberjack Mother Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Hunter

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Royal Recruits Hunter Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zap Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits
Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Hunter
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Firecracker Royal Recruits Hunter Ram Rider
Mother Witch
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Firecracker Hunter Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Zap Lumberjack Ram Rider
Hunter
Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Hunter Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Lumberjack
Ram Rider
Zap Fireball Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Ram Rider
Hunter Lumberjack Zap Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Hunter Lumberjack Mother Witch
Hunter Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Ram Rider
Hunter Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack
Mother Witch Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Royal Recruits Hunter Lumberjack Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack Ram Rider
Zap Royal Recruits Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack Ram Rider
Zap Hunter Firecracker Royal Recruits Fireball Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Royal Recruits Hunter Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball Hunter Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Hunter Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Zap Hunter Ram Rider
Royal Recruits Hunter Lumberjack Zap Fireball Ram Rider
Royal Recruits Hunter Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Hunter Ram Rider
Royal Recruits Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Zap Royal Recruits Firecracker Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball
Royal Recruits Zap Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Hunter Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Hunter Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Hunter Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Lumberjack
Firecracker Zap Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Firecracker Mother Witch Fireball Hunter
Firecracker Fireball Zap Hunter Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Hunter Mother Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076