Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch Executioner Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Royal Recruits Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Zap Firecracker Magic Archer
Mirror
Zap Firecracker Lightning Magic Archer
Executioner
Zap
Lightning
Mirror
Magic Archer
Zap Royal Recruits Mirror Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mirror Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Zap Mirror
Lightning
Magic Archer
Zap Mirror Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Executioner Lightning
Royal Recruits Firecracker
Lightning Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Zap Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Executioner Mother Witch Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Executioner Zap Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Zap Lightning
Executioner Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning
Firecracker Royal Recruits Executioner
Zap Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
Zap Executioner Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap
Zap Firecracker Executioner Lightning Magic Archer
Royal Recruits Zap Lightning
Royal Recruits Lightning Zap
Royal Recruits Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Zap Magic Archer
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Zap
Royal Recruits Lightning Executioner
Royal Recruits Firecracker Executioner Magic Archer
Royal Recruits Zap Firecracker Executioner Lightning Magic Archer
Executioner Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Royal Recruits
Executioner Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Mother Witch Zap Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Lightning Magic Archer
Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap Royal Recruits Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Royal Recruits Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Mother Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Zap Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Zap Lightning Royal Recruits Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Firecracker Royal Recruits Executioner
Zap Firecracker Royal Recruits Lightning Magic Archer
Firecracker Zap Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076