Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Three Musketeers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Three Musketeers Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Firecracker Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Three Musketeers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Three Musketeers
Poison
Firecracker Three Musketeers Phoenix
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Phoenix
Rocket
Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Phoenix Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Phoenix
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Battle Ram
Zap Firecracker Three Musketeers Freeze
Three Musketeers
Zap Firecracker Battle Ram
Freeze
Zap Battle Ram Phoenix
Phoenix
Zap Freeze

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Three Musketeers Phoenix
Firecracker
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Freeze
Battle Ram
Three Musketeers
Zap
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Three Musketeers Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Firecracker Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Zap Firecracker Tesla
Tesla Three Musketeers Zap Firecracker Freeze Phoenix
Zap Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Phoenix
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Firecracker Tesla Freeze
Tesla Three Musketeers Zap Firecracker Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Phoenix
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze
Tesla Three Musketeers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Zap Firecracker Three Musketeers
Zap Freeze Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Phoenix
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Phoenix
Firecracker Zap Tesla Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Zap Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Tesla Three Musketeers Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers
Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Phoenix Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Freeze
Zap Firecracker Three Musketeers
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076