Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 3 20

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076