Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Rage Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Wizard Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076