Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076