Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076