Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Fireball Balloon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Prince Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Prince
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Balloon Prince
Balloon
Zap Rage Goblin Gang Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Rage
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Zap Prince
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Rage
Balloon
Prince
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Zap Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Fireball Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076