Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Goblin Gang Princess Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Princess
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mirror Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Zap Mirror P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Princess
Rage
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Wizard Princess
Zap Goblin Gang Wizard Princess
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Zap P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076