Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Elixir Golem Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 6

Zap
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower
Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076