Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Musketeer Hog Rider Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Rage Minion Horde Elite Barbarians Witch
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball
Hog Rider
Rage
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Zap Musketeer Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Witch Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer
Minion Horde Witch Zap Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Fireball Witch
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Witch Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076