Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Musketeer X-Bow Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Goblin Barrel X-Bow
The Log
Rascals Musketeer Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Barrel X-Bow
Poison
Rascals Musketeer X-Bow
Lightning
Ice Golem Musketeer X-Bow Monk
Rocket
Rascals Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Barrel Musketeer Rascals Monk X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Ice Golem Musketeer
Rascals
Goblin Barrel Musketeer
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel X-Bow Zap
Musketeer
Ice Golem Zap Rascals X-Bow
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem
X-Bow
Zap Ice Golem Musketeer
Electro Giant
Monk

Synergie w obronie 2 5

Zap
Rascals Ice Golem Musketeer X-Bow
Rascals
Zap Musketeer
Ice Golem
Musketeer X-Bow Zap
Musketeer
Ice Golem Zap Rascals
Goblin Barrel
X-Bow
Ice Golem Zap
Electro Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer X-Bow
Zap Rascals Musketeer X-Bow Monk
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Monk
X-Bow Monk
Zap Rascals Musketeer X-Bow
Musketeer Zap Rascals X-Bow
Zap Rascals Ice Golem Musketeer X-Bow Electro Giant Monk
Rascals Musketeer X-Bow
Rascals Ice Golem Musketeer
Zap Rascals Ice Golem Musketeer X-Bow Electro Giant
Musketeer Zap Rascals
Zap Rascals Musketeer X-Bow
Zap Rascals X-Bow
Rascals X-Bow
Monk Zap Rascals X-Bow Electro Giant
Rascals Musketeer X-Bow
Zap Rascals Musketeer X-Bow
Zap Rascals Ice Golem Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Ice Golem X-Bow Electro Giant
Zap Ice Golem Musketeer X-Bow Monk
Zap Rascals Ice Golem Musketeer
Zap Rascals Ice Golem Musketeer X-Bow Monk
Rascals Musketeer
Electro Giant Zap Rascals Ice Golem Musketeer Monk
Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals
Zap Ice Golem X-Bow Monk
Musketeer
Rascals Musketeer
Monk Zap Electro Giant
Rascals Ice Golem
Rascals Musketeer Electro Giant
Rascals Electro Giant Zap Ice Golem Musketeer X-Bow Monk
Zap Rascals Ice Golem Musketeer Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Musketeer X-Bow Monk
Monk Zap Musketeer X-Bow
X-Bow
Rascals Ice Golem Musketeer
Zap
Electro Giant Zap Ice Golem Musketeer Monk
Musketeer
X-Bow Zap Ice Golem
Monk Zap X-Bow
Musketeer X-Bow
Monk Zap Musketeer X-Bow
Monk Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer X-Bow Monk
Zap Ice Golem Musketeer X-Bow
X-Bow Zap Musketeer
Musketeer X-Bow
Monk
Zap Musketeer X-Bow Monk
Zap X-Bow Electro Giant Monk
Musketeer X-Bow Monk
Musketeer X-Bow Monk
Zap Musketeer X-Bow Monk
Zap Ice Golem Electro Giant
X-Bow Zap Musketeer Monk
Zap Musketeer X-Bow Monk
Zap Musketeer X-Bow
Zap Ice Golem Musketeer X-Bow Electro Giant
Zap Musketeer Electro Giant
Zap Musketeer X-Bow
Zap Monk
Monk
Zap Musketeer X-Bow
Zap Musketeer Monk
Rascals Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Monk Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Rascals Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer X-Bow Electro Giant Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076