Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dark Prince Princess
The Log
Cannon Dark Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Princess Dark Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log Princess
Knight
Princess Zap The Log
Cannon
Dark Prince
Zap Princess
P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 12

Zap
Cannon Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Cannon Princess Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Dark Prince Princess
Dark Prince
Zap Cannon The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Princess
Princess
Knight Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Dark Prince The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Cannon Dark Prince
Zap Cannon Princess
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Princess
Knight Cannon Dark Prince
Zap Knight Cannon Dark Prince The Log Princess
Zap Princess
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince The Log
Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Dark Prince The Log
Zap The Log Knight Cannon Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Knight Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Dark Prince
Zap Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Princess
Zap Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Zap Knight Dark Prince The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap Dark Prince The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap
Zap The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
The Log
Knight Dark Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076