Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 11

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Zap Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Zap The Log Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076