Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 8 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076