Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Flying Machine The Log
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Flying Machine Prince The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince
Flying Machine
Zap Knight Prince
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Knight Goblin Gang Flying Machine The Log
The Log
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Knight Goblin Gang Flying Machine Prince The Log
Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine The Log
Goblin Gang
Knight Zap Flying Machine Prince The Log
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang Prince The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Zap Goblin Gang Flying Machine
The Log
Prince Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Prince The Log
Goblin Gang Rocket Prince Knight
Prince Knight Goblin Gang
Rocket Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Flying Machine
Rocket Zap Goblin Gang Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine The Log
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Goblin Gang Flying Machine
Prince Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket The Log
Rocket Zap Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Rocket Zap Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Prince The Log
Zap The Log Knight Flying Machine
Prince
Goblin Gang Knight Flying Machine Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Prince
Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket Prince The Log
Goblin Gang Zap Knight Rocket Prince The Log
Goblin Gang Rocket Prince Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Prince
Rocket Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Rocket Prince Knight Flying Machine
Knight Prince
Zap Rocket Knight Flying Machine Prince The Log
Goblin Gang
Knight Flying Machine Prince
Rocket Zap Prince The Log
Rocket Prince Knight Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Zap Knight Flying Machine Rocket Prince The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Rocket The Log
Zap Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine The Log
Knight Flying Machine Rocket Prince The Log
Rocket Zap The Log
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Zap Knight Flying Machine Prince The Log
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight The Log
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Prince The Log
Rocket Zap Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Prince The Log
Rocket Zap Flying Machine The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
The Log Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Prince The Log
Rocket Zap The Log
Zap Flying Machine
Zap Rocket Flying Machine
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Prince
Rocket The Log
Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket Prince
Rocket Zap Flying Machine
The Log
Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket Prince
The Log Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket The Log
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket Prince The Log
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076