Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Knight Dark Prince Executioner
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Dark Prince Prince
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight Dark Prince
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Dark Prince Prince Executioner
Executioner Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Prince Executioner
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076