Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Phoenix Magic Archer
Rocket
Hog Rider Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Phoenix Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight The Log Phoenix Magic Archer Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Zap
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Phoenix Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap The Log Phoenix
Goblin Gang
Knight Zap The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log
Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Zap Knight
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang The Log Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Phoenix Magic Archer
Zap The Log Phoenix Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Knight Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Phoenix Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Zap The Log Knight Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang The Log Phoenix Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log Phoenix
Knight Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Zap Mega Knight Knight The Log Phoenix Magic Archer
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Mega Knight Zap The Log Phoenix
Mega Knight Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Zap Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Zap The Log Phoenix Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Goblin Gang
Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076