Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Ram Rider Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Balloon Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower
Balloon
Zap Knight Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Lumberjack
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Zap Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Knight
Zap Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Zap
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076