Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Void Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Balloon Knight Mega Knight
Knight
Balloon Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Knight Wizard Void Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army Void
Knight
Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Wizard
Void
Zap
Balloon
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Void
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Void
Zap Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Void
Void Zap Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Void Mega Knight Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap
Void
Knight Void
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void Zap Knight Wizard
Void Zap Wizard
Knight Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Mega Knight
Void Zap
Zap Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Void
Zap Wizard
Void Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Mega Knight
Zap
Zap Void
Void Zap Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076