Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Minions Valkyrie Royal Hogs
Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
Minions
Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard Royal Hogs
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight
Minions Zap Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Knight Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Knight Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076