Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Hunter Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Hunter Giant Skeleton
The Log
Firecracker Battle Ram Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Hunter Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Battle Ram Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Battle Ram Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Firecracker Battle Ram Hunter Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mirror Knight Hunter Giant Skeleton
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Hunter
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Mirror Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Mirror Hunter
Mirror
Zap Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Hunter
Zap Knight Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Mirror Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mirror Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton
Knight
Firecracker Hunter Zap
Firecracker
Knight Zap Mirror Hunter Giant Skeleton
Battle Ram
Mirror
Zap Firecracker Hunter
Hunter
Knight Zap Firecracker Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Hunter Zap Knight Firecracker
Hunter Knight Giant Skeleton
Hunter Knight Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Hunter
Hunter Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Hunter
Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton
Hunter Zap Firecracker
Hunter Zap Knight Giant Skeleton
Zap Firecracker Hunter
Knight Hunter
Zap Hunter
Knight Firecracker Hunter
Zap Knight Firecracker Hunter
Zap Hunter Knight Firecracker Giant Skeleton
Hunter
Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Hunter
Giant Skeleton Zap Knight Hunter
Hunter Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Hunter
Firecracker Zap Hunter
Knight Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker
Knight Hunter Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Firecracker
Zap Knight Firecracker Hunter Giant Skeleton
Zap Firecracker Hunter Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Zap Hunter
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Zap Hunter
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Hunter
Knight Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076