Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Mirror Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Firecracker Mirror Magic Archer
Mirror
Zap Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Zap Knight Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 6 11

Zap
Mirror Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Zap Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Mirror
Zap Battle Healer Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Battle Healer Zap Firecracker Mirror
Magic Archer
Knight Zap Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Battle Healer
Zap Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight
Zap
Knight Firecracker Electro Dragon
Zap Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Zap Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Battle Healer
Zap Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Zap Electro Dragon Knight Firecracker Magic Archer
Knight Electro Dragon
Zap
Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Knight Firecracker Battle Healer Magic Archer
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Knight Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076