Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Zap Royal Hogs Magic Archer
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs
Skeleton Barrel
Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Goblin Gang Magic Archer
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Knight Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076