Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Night Witch
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Poison
Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Goblin Cage
Zap Flying Machine
Valkyrie
Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Night Witch

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mega Minion
Zap Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Zap Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Zap Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Valkyrie Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Mega Knight
Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Night Witch
Fireball Goblin Cage Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Minion Fireball Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Valkyrie Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Night Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Goblin Cage Flying Machine
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076