Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Mega Minion Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Princess Little Prince Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Princess Little Prince
Mega Minion
Zap
Hog Rider
Zap The Log Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Princess Little Prince
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Little Prince
Mega Minion
Zap The Log Princess Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Princess Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Princess
Mega Minion Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Little Prince
Zap The Log Mega Minion Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap Mega Minion The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Little Prince
Mega Minion
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
The Log
Mega Minion Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076