Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Dark Prince
Mega Minion
Zap Electro Giant Sparky
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Zap Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Dark Prince Mega Minion Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Tornado Mega Minion Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Zap Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Giant
Mega Minion Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Electro Giant Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Tornado Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Minion Sparky
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Electro Giant Zap Mega Minion Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Giant Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076