Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince The Log
Battle Ram
Zap The Log Musketeer
Skeleton Army
Prince
Zap Musketeer The Log
The Log
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap
Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
Zap The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Zap The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076