Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Prince
Zap Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Prince Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tornado
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Zap Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Little Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Zap Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Zap Tornado Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Zap
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Prince Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Prince
Zap
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Tornado Little Prince
Prince Giant Skeleton
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Prince
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Prince Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076