Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider Graveyard
Zap
Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider Graveyard
Fireball
Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Ram Rider Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Ram Rider Graveyard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Lumberjack Ram Rider Graveyard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Graveyard
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Lumberjack Graveyard
Graveyard
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Lumberjack Ram Rider
Monk

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Zap Lumberjack
Ram Rider Zap Wizard
Zap Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Ram Rider
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Monk Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Monk
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Ram Rider Monk
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Monk Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Monk Zap Wizard Ram Rider
Monk Zap Wizard
Monk
Zap
Zap Wizard
Wizard
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Zap Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Monk
Zap Wizard
Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Monk
Wizard Monk
Zap
Zap Wizard Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Monk Zap
Zap
Zap
Zap Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076