Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Phoenix
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Bandit
The Log
Cannon Skeleton Army Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Bandit
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Phoenix
Lightning
Cannon Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Skeleton Army Bandit Freeze Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Freeze Bandit Phoenix Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit
Cannon
Skeleton Army
Freeze
Zap Phoenix
Bandit
Zap Minions Mega Knight
Phoenix
Zap Freeze
Mega Knight
Minions Zap Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit Phoenix
Minions
Zap Cannon Freeze Bandit Mega Knight
Cannon
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Cannon Freeze Bandit
Freeze
Minions Skeleton Army Mega Knight
Bandit
Zap Minions Cannon Skeleton Army Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Minions Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon
Skeleton Army Zap Minions Cannon Bandit Phoenix Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze Bandit
Cannon Skeleton Army Minions Bandit Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Zap Minions Cannon Bandit Mega Knight
Minions Zap Cannon Freeze Phoenix
Zap Cannon Bandit Phoenix Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Cannon Bandit Phoenix Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Cannon Freeze Bandit Mega Knight
Minions Zap Phoenix
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Freeze Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Cannon Freeze
Skeleton Army Cannon Bandit Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Bandit
Zap Freeze Minions Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Phoenix
Cannon Skeleton Army Bandit Phoenix Mega Knight
Zap Minions Freeze
Skeleton Army Minions Bandit Phoenix
Mega Knight Skeleton Army Phoenix
Zap Freeze Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit Phoenix
Cannon Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Minions Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Zap Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Zap Minions Freeze
Minions Mega Knight Zap Cannon Freeze Phoenix
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Zap Bandit
Bandit
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap Freeze
Zap Bandit
Minions
Zap Bandit
Zap
Bandit
Minions Freeze Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Freeze
Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap
Zap Minions Freeze
Zap Bandit Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Army Freeze Bandit
Zap
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076