Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang
Tesla
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Minions
Zap Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Tesla Fireball Mega Knight
Minions Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Tesla Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Minions Tesla Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Minions Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076