Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Clone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Clone Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound Zap Clone
Clone
Lava Hound Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Zap Minions Clone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Clone Baby Dragon
Lava Hound
Minions Minion Horde Clone Baby Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Minion Horde
Zap Tornado
Clone
Tornado
Zap Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Minions
Minion Horde Tornado Minions Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Tornado
Tornado Zap Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Tornado Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Tornado
Tornado Minion Horde
Minions Minion Horde Zap Tornado Baby Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon
Minion Horde Zap Minions
Zap Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Tornado Zap Inferno Dragon
Minion Horde Minions Tornado
Zap Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Minions Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Minions Minion Horde
Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Minions Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde
Zap Tornado
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Zap Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Minions Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Minions Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Minion Horde Tornado Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Minions
Zap Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076