Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Guards Bomb Tower Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Minions Royal Giant Guards The Log
Minions
Royal Giant Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Giant Minions P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Firecracker Zap Guards The Log
Bomb Tower
Guards
Zap Royal Giant The Log
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Giant Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Bomb Tower Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Minions Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomb Tower
Zap The Log Firecracker
Guards
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Firecracker Bomb Tower Guards
Minions Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Guards Firecracker
Minions Guards Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Minions Zap Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Guards The Log
Bomb Tower Zap Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Minions Firecracker P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Minions Firecracker Guards The Log
Zap Bomb Tower The Log Minions Firecracker Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Firecracker Bomb Tower Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Bomb Tower The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Minions Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Zap Minions Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Minions Guards
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076