Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minions Royal Recruits The Log Ice Wizard
Minions
Miner Zap Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits
Zap Minions Electro Wizard
The Log
Zap Miner
Miner
Zap Minions The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Miner
Inferno Dragon
Minions Miner

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Minions The Log Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Minions
Zap Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits
Minions The Log Ice Wizard
The Log
Zap Minions Royal Recruits Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Zap Minions Royal Recruits The Log Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minions Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Minions Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits The Log
The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Royal Recruits The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Miner Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Royal Recruits The Log
Minions Inferno Dragon Zap Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Royal Recruits The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Royal Recruits Electro Wizard
Zap Minions Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Minions Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Miner Inferno Dragon
Royal Recruits Zap Minions The Log Electro Wizard
Royal Recruits Zap The Log Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Minions Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Electro Wizard Minions The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zap The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Zap Minions The Log Inferno Dragon
Minions Zap Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner
Royal Recruits The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Minions Electro Wizard
Miner Zap Royal Recruits The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Royal Recruits The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Miner
Minions The Log
The Log
Zap Royal Recruits The Log
Zap The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log Miner
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Minions Royal Recruits
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Royal Recruits
Zap Minions Royal Recruits The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Recruits The Log Miner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076