Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Fireball
Minions Tesla Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Poison
Minions Musketeer Witch Sparky
Lightning
Tesla Musketeer Witch Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Musketeer Hog Rider Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Sparky Minions Musketeer Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Sparky
Tesla
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Sparky
Zap Minions
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Minions Tesla Musketeer Witch Sparky
Minions
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Zap Minions
Musketeer
Tesla Zap Minions Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Musketeer Sparky
Sparky Zap Minions Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Witch Sparky Mega Knight Minions Musketeer
Tesla Witch Sparky Minions Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Zap Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Zap Witch
Zap Tesla Musketeer Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Minions Musketeer
Tesla Musketeer Sparky Mega Knight
Minions Witch Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Zap Witch
Tesla Sparky Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Sparky Mega Knight Zap Minions Tesla Witch
Sparky Tesla Mega Knight
Zap Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Minions Musketeer Witch
Tesla Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Zap Witch Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Sparky Tesla Musketeer
Mega Knight Minions Tesla Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Sparky
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Zap Tesla Musketeer Sparky
Tesla Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Zap Minions Tesla Musketeer Witch
Sparky Minions Tesla Musketeer Witch
Mega Knight Tesla Sparky
Zap Mega Knight Minions Witch Sparky
Witch Tesla Musketeer Sparky
Mega Knight Minions Tesla Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Witch Sparky
Tesla Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Zap Minions Musketeer
Minions Mega Knight Zap Tesla Musketeer Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
Zap
Zap
Minions Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Minions Musketeer Witch
Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076