Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076