Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dart Goblin Poison
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Poison Electro Wizard Zap
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Zap Poison Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Dart Goblin Electro Wizard
Poison Zap Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Bats
Zap Dart Goblin Poison Electro Wizard
Zap Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Dart Goblin
Poison Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Electro Wizard
Poison Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Poison
Zap Poison
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Poison Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076