Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Hunter Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Poison
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Lightning
Battle Ram Hunter Witch Fisherman
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Fisherman Battle Ram Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Royal Giant Hunter Witch Fisherman
Royal Giant
Hunter Fisherman Zap Witch
Battle Ram
Zap Hunter Witch
Rage
Witch
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Battle Ram
Witch
Rage Zap Royal Giant Battle Ram
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Royal Giant
Battle Ram
Rage
Skeleton Army
Zap
Hunter
Fisherman Zap
Witch
Zap Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Hunter Zap Witch Fisherman
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Hunter
Hunter Zap Witch
Zap
Hunter Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman
Skeleton Army Witch Zap Hunter Fisherman
Hunter Zap Witch
Skeleton Army Hunter Zap Witch
Skeleton Army Zap Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Zap Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Zap Hunter Witch Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Fisherman
Zap Hunter Fisherman
Skeleton Army Zap Hunter Witch Fisherman
Skeleton Army Hunter Zap Fisherman
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Zap Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Fisherman
Zap Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Hunter Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Hunter Fisherman
Zap Hunter Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Fisherman
Zap
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Hunter
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Hunter Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter Witch
Fisherman
Zap Hunter Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap
Zap Hunter Witch
Witch Fisherman
Zap Hunter Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap Hunter
Zap
Zap Skeleton Army Witch
Zap Hunter Witch
Hunter
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076