Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Zappies Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Wizard Guards Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Earthquake
Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Arrows
Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Wizard Guards Skeleton King
Fireball
Tombstone Zappies Wizard Skeleton King
Poison
Tombstone Zappies Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Tombstone Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Guards Fireball Zappies Skeleton King Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Zappies Guards
Royal Giant
Fireball Zap Zappies Wizard Guards Skeleton King
Tombstone
Fireball
Zap Royal Giant Skeleton King
Zappies
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Tombstone Zappies Guards
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Zap Fireball Zappies Wizard Guards
Fireball
Zap Tombstone Zappies
Zappies
Zap Tombstone Fireball Guards Skeleton King
Wizard
Tombstone Guards Skeleton King
Guards
Zap Tombstone Zappies Wizard
Skeleton King
Tombstone Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Zappies Wizard
Zap Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Tombstone Fireball
Fireball Zap Zappies Guards
Zap Tombstone Fireball Zappies Wizard
Zap Fireball
Zappies Tombstone Skeleton King
Guards Zappies
Guards Zap Tombstone Fireball Zappies Wizard Skeleton King
Zap Fireball Zappies Wizard
Tombstone Zap Fireball Zappies Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Tombstone Zappies Guards Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton King
Zap Fireball Zappies
Wizard Tombstone Fireball Zappies
Tombstone Fireball Zap Zappies Wizard Guards
Zap Wizard Tombstone Fireball Zappies Guards
Zappies
Wizard Fireball Zappies Guards
Tombstone Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone Fireball Zappies
Fireball Zap Wizard
Tombstone Zappies Guards Zap
Guards Zap Fireball Zappies
Tombstone Zappies Guards
Fireball Wizard Zap Zappies
Guards Tombstone Fireball Zappies
Zappies
Zap Tombstone Fireball Zappies
Tombstone Zappies Guards
Tombstone Zappies Guards
Zap Fireball Guards
Tombstone Fireball Zappies Wizard Guards Skeleton King
Wizard Fireball Zappies
Tombstone Zappies Guards Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Zappies Wizard Skeleton King
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies
Fireball Wizard
Zap Tombstone Fireball Zappies Guards
Fireball Zap Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies Guards Skeleton King
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076