Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Royal Giant The Log
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Royal Giant Prince
Electro Wizard
Zap Royal Giant Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076