Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Rage Royal Giant Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Royal Giant Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Royal Giant Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Baby Dragon Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076